火曜日, 3月 2, 2021
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そこにいるゲーマーのために、テスラのイーロンマスクはあなたと同じように彼のスタートを切りました


この記事は私たちの好意で来ます EVANNEX、アフターマーケットのテスラアクセサリーを製造および販売しています。 そこに表明された意見は、必ずしもInsideEVsでの私たち自身のものではなく、 EVANNEX これらの記事を公開します。 テスラアクセサリーのアフターマーケットサプライヤーとしての同社の見方は興味深いものであり、そのコンテンツを無料で共有できることを嬉しく思います。 楽しい!

ポストする 2020年12月1日のEVANNEX 沿って チャールズモリス

それは現代の親にとって最大の恐怖の1つです。子供たちのビデオゲームへの愛情は強迫観念になり、若いノアやエマは「ビディオット」として終わり、暗い部屋で昼夜を問わず一人で暮らします。エネルギードリンクとソイレント、騒乱の血まみれのシーンが画面上で循環し、誰が知っているか-どのラケットがイヤフォンを爆破するか。

上:イーロン・マスクの初期の話(出典: Money Control /ストーリーとスクリプト:Avinash Mudaliar、Siddartha Bannerjee、Xema Pathek; アート:Harsho Mohan Chattoraj)

それは正当な恐れですが、それは避けられないことではありません。 子供(および大人)は1980年代からビデオゲームに夢中になっており、一部は浪費家になってしまいましたが、ほとんどの人はエイリアンを爆破するスプリーを制御し続けています。 一部の人にとって、ゲームは間違いなくプラスの影響を与えてきました、そしておそらくこれの典型的な例はイーロンマスクです。

ミンダゼトリンがに公開された最近の記事に書いているように Inc.com、ビデオゲームはマスクのテクノロジーの世界への入り口でした。 ゲームはコーディングにつながり、それが彼の初期の起業家精神につながり、最終的にはテスラとスペースXでの驚異的な業績につながりました。

マスクが10歳の頃、父親と一緒にアメリカに旅行したところ、彼らが泊まったホテルにはすべてビデオゲームセンターがあることがわかりました。 「私たちが新しいホテルに行ったときの一番のことは、アーケードに行くことでした」とマスクはタイソンのスタートークラジオ番組のエピソードでニール・ドグラース・タイソンに語った。 ビデオゲームは「コンピューターのプログラミング方法を学びたくなりました」とマスクは言いました。 「自分でゲームを作れると思った」

マスクのコンピュータゲームへの愛情は、最初は8ビットのコモドールVIC-20を使用して、すぐにプログラミングにつながりました。 彼は12歳のときに、人気ゲームの小惑星とスペースインベーダーの側面を組み合わせたBlastarという宇宙ゲームを作成し、コンピューター雑誌に約500ドルで販売しました。 真の起業家精神で、彼はそのお金を医薬品株に投資し、後にそれを健全な利益のために売却しました。

イーロンと兄弟のキンバルは、ビデオアーケードを開くという壮大な計画を立て、建物をリースすることさえしましたが、大人は許可を承認する必要があり、両親は2人のティーンエイジャーの事業計画を否定しました。

上:TeslaとSpaceXのCEOであるElon Muskがビデオゲームの推奨事項をいくつか提供しています(YouTube: Yコンビネーター

1995年、ElonとKimbalは、より実用的な会社Zip2を設立しました。 当時、新聞やその他の出版物はインターネットに気づき始めたばかりで、数人の先見者がローカル指向のインターネットコンテンツの可能性に気づき始めていました。 兄弟のムスクは、イエローページCD-ROM、マッピングソフトウェアアプリケーション、およびイーロンのコーディングスキルを使用して、ユーザーが地元のお店を見つけたり、地図やドアツードアの道順を表示したりできるオンラインシティガイドを作成しました。

ムスクはすぐに偉大なベンチャーキャピタリストのスティーブジャーヴェットソンと出会い、長いコラボレーションの始まりとなりました。 ジャーベンソンは、1996年に「非常に若く見える」キンバルとイーロンがZip2ビジネスプランを彼に提案した方法を覚えています。彼は2人の起業家がシリコンバレーのスタートアップシーンを交渉するのを手伝い、Zip2はすぐにニューヨークタイムズなどの著名な顧客を誇っていました。ナイトリダーとハースト。 1999年、「Webポータル」への熱狂に乗って、コンパックのAltaVista部門はZip2を3億4,100万ドルで買収しました。 エロンのシェアは2200万ドルと報告されており、残りは歴史です。

2019年にロサンゼルスで開催されたElectronicEntertainment Expo(E3)ビデオゲームコンベンションで講演、Elon ビデオゲームが彼をプログラミングに興味を持った理由を説明しました、そして彼は一人からは程遠いと言った。 「ビデオゲームがなかったらプログラミングを始めなかったでしょうし、ビデオゲームがなかったらコンピューターやテクノロジーにそれほど興味がなかったでしょう。 ビデオゲームは、幼い子供たちにテクノロジーに興味を持ってもらうための非常に強力な力だと思います。人々が想像するよりもはるかに大きなノックオン効果があります。」

ほとんどの求職者は、就職の面接でゲームへの関心について言及することをおそらく嫌がるでしょうが、マスクの会社では、それは責任を負いません。 「TeslaまたはSpaceXでソフトウェアエンジニアリングの役割について誰かにインタビューしている場合、何度もインタビューします。 [ask]、「どのようにしてプログラミングを始めましたか?」とマスクは言います。 「世界で最も優れたソフトウェアエンジニアの多くは、ビデオゲームハウスにいる、またはビデオゲームハウスでキャリアの多くを費やしていると思います。」

ビデオゲームの設計に必要な問題解決の種類は、テスラの自動運転システムの自動運転システムを開発するために必要なスキルに直接関係しています。 「コンピューターの能力をほとんど使わずに信じられないほどリアルなグラフィックを作成しようとすると、それは難しい問題です。そのため、多くの人が非常にタイトなコードを作成し、それを行うための非常に賢いアイデアを考え出す必要がありました」とマスク氏は付け加えます。テスラのシミュレーションチームは、ゲームデザイナーが仮想世界の背景の詳細​​を作成するのと同じように、コンクリートの曲線、影、色あせた路面標示、さらには道路のスキッドマークなど、刺激のないもののフォトリアリスティックな世界を作成する必要があります。

したがって、次に子孫が最新のホットゲームで次のレベルを完了するまで夕食の席に来ることを拒否した場合でも、怒らないでください。 たぶん彼らは時間を無駄にしていませんが、いつか高給で魅力的な仕事に使う価値のあるスキルを開発しています。 多分。

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によって書かれた: チャールズモリス



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