イーロンマスクはどのようにして最初にプログラミングに興味を持ったのですか? ビデオゲームをすることによって。 テスラとスペースXの創設者 話しました 彼のビデオゲームへの愛情と、昨年のビデオゲーム大会で彼がキャリアパスを始めたきっかけ。
今日、私たちはムスクを主にプログラマーとは考えていないかもしれません。 彼は、今日の最も困難なエンジニアリングの問題に取り組んでいる3つの会社の創設者です。広い範囲で手頃な価格の電気自動車を製造し、火星に植民地化し、最悪の都市交通の下でトンネルを掘ります。 今週、彼はまた世界の 3番目に裕福な人、ダウジョーンズインデックスがテスラが来月S&P 500インデックスに追加され、同社の株価が急騰すると発表した後、マークザッカーバーグを破った。 ムスクがビデオゲームをとても愛していたので、コーディングの方法を学ばなかったら、それは何も起こらなかっただろう。
それはすべて彼が約10歳のときに始まり、彼の父親は彼を南アフリカ(ムスクが生まれた場所)から米国への旅行に連れて行った。 「ホテルにはすべてアーケードがあったので、本当に素晴らしい経験でした。それで、新しいホテルに行ったとき、私の一番のことはアーケードに行くことでした」とムスク 言った 天体物理学者のニール・ドグラース・タイソンが、数年前のタイソンのラジオトークショーのスタートークのエピソードで。
「自分で作れると思った」
ビデオゲームは「信じられないほど魅力的」だとムスク氏は語った。 「彼らは私にコンピューターのプログラミング方法を学びたくなりました。私は自分のゲームを作ることができると思いました。」 ムスクは、初期のコンピューター言語であるBASICでプログラミングする方法を説明したマニュアルが付属した、初期のコモドールコンピューターをなんとか入手しました。 彼はマニュアルを読んで知識を吸収しました。これは、ほぼ20年後にロケットの作り方を自分で学んだのとほぼ同じテクニックです。
12歳で、BASICを習得した後、ムスクはPCゲームのコードを販売しました。 ブラスター PCマガジンに約500ドルで。 11年後、彼と彼の兄弟はZip2を設立しました。これは、新聞業界にシティガイド、地図、イエローページを提供し、最終的に3億700万ドルでコンパックに売却した会社です。 ムスク氏は、Zip2のコーディングのほとんどを、ソフトウェアが使用されていない夜間に行ったと述べています。
ムスクはその売却からの資金を使ってX.comを共同設立しました。X.comは合併後、最終的にPayPalになり、2002年に15億ドルでeBayに売却されました。 その注目を集める販売とPayPalの筆頭株主として獲得した数百万のムスクは、彼が宇宙船と電気自動車の製造に着手したときに、ロケット科学者と自動車エンジニアに彼を真剣に受け止めさせるための資金と名前の両方を彼に与えました。 言い換えれば、ドミノムスクは、ホテルのアーケードで最初にビデオゲームに夢中になり、自分で作成することを決心したときに押し上げ、今日の彼の驚異的な成功に直接つながりました。
これは、子供たちにコントローラーを置いて家族と話したり、外に出て新鮮な空気を取り入れたり、一般的にもっと建設的な時間を過ごす方法を見つけたりするように子供たちを悩ませてきた何百万人もの親にとっては驚きでしょう。 そして、いくつかの研究は、学校を放棄したり、ビデオゲームをプレイするために働いたりするほとんどの人が自分自身に何の恩恵も与えていないことを示唆しています。 しかし、あなた(またはあなたの子供)がゲームをプレイすることからゲームを作りたいと思うような人である場合、ビデオゲームに何時間も費やすことはあなたが思っているよりもはるかに賢い時間を過ごす方法かもしれません。 世界で3番目に裕福な男に聞いてみてください。